Дитина створює власні ігри, рівні та механіки в Unity, розвиває логіку, системне мислення і бачить, як її ідея стає справжнім ігровим проєктом

Перший код
Онлайн

Unity для дітей

Unity для дітей 12–15 років

Для кого цей курс

Для підлітків, які хочуть не просто грати в ігри, а створювати власні ігрові світи, механіки та проєкти

Любить ігри й хоче зрозуміти, як вони працюють

Unity допомагає побачити гру зсередини: не як гравець, а як автор механік, сцен, персонажів, подій і правил взаємодії.

Хоче створювати власні проєкти

Курс підходить підліткам, яким важливо бачити реальний результат: власну гру, готову сцену, працюючу логіку й проєкт, який можна показати.

Готовий до складніших задач

Unity добре підходить для 12–15 років, коли підлітку вже цікавіші системи, логіка, самостійні рішення й довші проєкти.

Пробний урок

Як проходить заняття

Дитина не просто дивиться, а одразу пробує створювати гру: знайомиться з Unity, працює зі сценою, об’єктами, логікою та бачить перший результат.

01

Знайомство з викладачем

Викладач дізнається, які ігри подобаються підлітку, що йому цікаво створювати: персонажів, рівні, механіки, 2D чи 3D-проєкти.

02

Знайомство з Unity

Дитина розбирається з інтерфейсом, сценою, об’єктами, камерою, подіями та базовою логікою ігрового рушія.

03

Практика і мініпроєкт

Під керівництвом викладача дитина створює першу ігрову механіку: рух, взаємодію, перешкоду, подію або елемент власного рівня.

04

Зворотний зв’язок

Наприкінці заняття викладач пояснює, як дитина мислила, що вийшло добре, де проявилася логіка і як краще рухатися далі.

Після уроку батьки отримують зрозумілу рекомендацію: чи підходить дитині Unity, які сильні сторони проявилися та який формат навчання буде найкращим.


Html code will be here

Що дитина отримає?

Unity + AI — це не просто створення ігор. Це розвиток системного мислення, problem-solving, командності, відповідальності за рішення та вміння працювати з сучасними інструментами.

Системне мислення

Дитина вчиться бачити гру як систему: сцени, персонажі, події, фізика, логіка, код і правила взаємодії працюють разом.

Проєктне мислення

Підліток проходить шлях від ідеї до готового ігрового проєкту: планує, створює, тестує, виправляє й презентує результат.

Problem-solving

Якщо механіка не працює, дитина вчиться шукати причину, тестувати гіпотези, виправляти помилки й доводити гру до робочого стану.

Командність і комунікація

У складніших проєктах дитина вчиться пояснювати ідеї, домовлятися, чути інших і брати відповідальність за свою частину роботи.

Відповідальність за рішення

Підліток бачить, як кожне рішення впливає на гру: чи буде зручно грати, чи працює логіка, чи зрозумілі правила.

AI-грамотність

AI допомагає швидше перевіряти ідеї, зменшувати рутину й шукати підказки, але дитина вчиться мислити критично та не віддавати рішення машині.

Програма курсу: 72 уроки, об’єднані в 8 логічних етапів

Від першої інтерактивної сцени в Unity до власної гри з логікою, візуалом, упаковкою та фінальною презентацією як справжнього продукту.

Етап 1

Уроки 1–12. Старт у Unity, основи C# і перший playable prototype

Інтерфейс Unity, сцена, об’єкти, компоненти, матеріали, prefab, імпорт асетів, перший скрипт, змінні, Start / Update, керування гравцем, межі сцени, dodge prototype
+

Дитина знайомиться з рушієм Unity, вчиться орієнтуватися в сцені, працювати з об’єктами та першими скриптами, а наприкінці етапу збирає свій перший маленький playable prototype.

Інтерфейс Unity Перші скрипти Playable prototype
Етап 2

Уроки 13–24. Фізика, зіткнення, UI і завершений ігровий цикл

Rigidbody, collider, trigger-зони, збір предметів, рахунок, поразка, перезапуск, Canvas, кнопки, меню, HP bar, екрани win / lose, звук, аркада з HUD
+

На цьому етапі гра стає більш схожою на справжню: дитина додає фізику, збір предметів, очки, умови поразки, меню, інтерфейс і звук, а потім збирає polished prototype з повноцінним ігровим циклом.

Фізика і collision UI і HUD Завершений ігровий цикл
Етап 3

Уроки 25–36. Рівні, вороги і перший фінальний базовий проєкт

Спавн і випадковість, поведінка ворога, таймер, хвилі, level design, баланс складності, survival / defense game, передпродакшн, core mechanics, challenge, polish, багфікси, захист базового проєкту
+

Дитина вчиться працювати з напруженням у грі: додає ворогів, хвилі, таймери, рівні, баланс і тестування, а потім збирає свій перший більший фінальний проєкт із чіткою логікою та презентацією.

Вороги і хвилі Level design Базовий фінальний проєкт
Етап 4

Уроки 37–48. Advanced C#, архітектура і глибші ігрові системи

Рефакторинг, масиви і списки, умови й цикли, методи, класи й об’єкти, система предметів або ворогів, game states, NPC, інвентар, квести, збереження прогресу, гра з ресурсами й квестом
+

Тут дитина переходить на новий рівень мислення: не просто додає механіки, а будує більш чисту архітектуру гри, працює з системами, станами, інвентарем, NPC, квестами й збереженням прогресу.

Advanced C# Інвентар і квести Game states
Етап 5

Уроки 49–54. Візуал, анімація, атмосфера і vertical slice

Animator basics, particle systems, камера, стилізація світу, UX-фідбек для гравця, polished scene / vertical slice
+

На цьому етапі дитина вчиться робити гру не лише функціональною, а й візуально сильною: додає анімації, ефекти, камеру, цілісний стиль і збирає вау-фрагмент проєкту, який уже схожий на справжню гру.

Анімація Ефекти і атмосфера Vertical slice
Етап 6

Уроки 55–60. Прототипування і мислення як міністудія

Ігрова ідея, core loop, game design document, roadmap, референси, асети, неймінг, логотип, elevator pitch
+

Дитина починає дивитися на свій проєкт як на повноцінний продукт: формує сильну ідею, прописує жанр, ціль, механіки, збирає референси, придумує назву, логотип і вчиться коротко презентувати гру.

Game idea GDD і roadmap Pitch і неймінг
Етап 7

Уроки 61–66. Production: розробка, тестування і beta-версія гри

Core gameplay, система цілей, вороги, квести, рівні, UI, меню, прогрес, збереження, візуал, анімація, баланс, багфікси, vertical slice / beta
+

Це головний production-блок, де дитина крок за кроком збирає свою advanced-гру: реалізує ядро, додає контент, інтерфейс, системи прогресу, полірує візуал, тестує і доводить проєкт до beta-версії.

Production Контент і системи Beta-версія
Етап 8

Уроки 67–72. Упакування, трейлер і фінальний захист гри

Картка проєкту, скриншоти, постер, key art, трейлер або відеодемо, цінність гри для аудиторії, репетиція захисту, фінальна презентація advanced-проєкту
+

Фінальний етап, де дитина не просто показує гру, а презентує її як справжній продукт: готує постер, скриншоти, трейлер, опис, логотип, розповідає про фішки та захищає свій проєкт як автор міністудії.

Постер і трейлер Упакування гри Фінальний захист

Приклади робіт наших учнів

Ось що створюють діти на нашому курсі Unity

Unity — це простір, де дитина вчиться мислити як розробник: придумувати правила, будувати рівні, налаштовувати механіки, тестувати рішення й перетворювати власну ідею на справжній ігровий проєкт

Формат навчання

Зручно для дитини, зрозуміло для батьків

Онлайн-уроки

Живі заняття з викладачем, де дитина працює в навчальному середовищі й виконує практичні задачі.

В групі або індивідуально

Можна навчатися індивідуально або в групі, де дитина вчиться співпрацювати, домовлятися й презентувати ідеї.

Проєктні місії

На заняттях дитина отримує не випадкові завдання, а продумані місії: побудувати, спланувати, знайти рішення й пояснити результат.

Видимий результат та сертифікат

У дитини залишаються власні світи, споруди й проєкти, які можна показати батькам та використати як перше портфоліо робіт.

Бонусний світ учня

Більше, ніж просто уроки

Кібертурніри

Діти беруть участь у внутрішніх турнірах, показують свої навички, отримують більше азарту від навчання і бачать, як їхній інтерес переходить у реальний результат.

Внутрішня валюта — навікоїни

За активність, старання та досягнення дитина отримує навікоїни, які можна обміняти на реальні призи. Це додає мотивації й робить прогрес відчутним і зрозумілим для самої дитини.

Перейти до магазину

AI-інструменти

Дитина знайомиться з сучасними AI-інструментами у простому форматі, вчиться використовувати їх з користю і краще розуміє цифровий світ, у якому росте.

Часті запитання

Відповіді на найпопулярніші питання від батьків

Готові почати?

Запишіть дитину на пробний урок з Unity, на якому вона напише кодом власні команди. Перший крок — найважливіший
Оберіть зручний спосіб звязку
Натискаючи на кнопку "спробувати", ви даєте згоду на обробку персональних даних та погоджуєтесь з політикою конфедеційності

Програма лояльності

Цікаво для дітей, вигідно для батьків

Знижка 5% за відмітку в Stories

Поділіться моментом з навчання у Stories, відмітьте школу — і отримайте знижку на наступну оплату. Нам приємно бачити ваші результати.

Знижка 5% на другий курс

Якщо дитина хоче спробувати ще один напрямок, родина отримує знижку на другий курс. Це зручно, коли інтерес до навчання росте разом із дитиною.

Реферальні бонуси

Запросіть друзів до школи та отримайте бонус після їхнього старту. Дітям цікавіше навчатися разом, а для батьків це ще й вигідно.

© 2026 YСS. Всі права захищено
Ми віримо, що діти навчаються краще, коли їм подобається ✨
Працюємо по всій Україні